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        <title>studio-roo.net</title>
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        <description>studio-roo.net 통합 피드</description>
        <language>ko</language>
        <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 01:30:40 +0900</pubDate>
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            <title>studio-roo.net</title>
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            <title>될 듯</title>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;postText_10167521481&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;postText_10167521481&quot;&gt;요령은 돌아보지 않고 쭉쭉 나가는 것이었구나. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;postText_10167521481&quot;&gt;이번주엔 200p 채울 수
 있을 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span id=&quot;postText_10167521481&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;postText_10167521481&quot;&gt;(저번주엔 계속 뒤적거리면서 한숨질을...ㅎ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;postText_10167521481&quot;&gt;이미 한 것은 수정 금지. 룰도 소심하게 어겨가면서...ㅎ)&lt;br  /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 21:02:15 +0900</pubDate>
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            <title>잔차바람 일단락</title>
            <dc:creator>roo</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;바람들고 보니 이것저것 뒤져보고 눈독들여보고 하게되었는데...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;티티카카 스피드면 갠춘하지 않을까? 로 시작했다가 더듬이가 아무래도 걸려... 프레임 싸이즈가 좀 아쉬워...상위기종들도 넘봤다가 드롭바 꼭 잡아야 되나? 아래로도 봤다가...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;전적을 따져보니... &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;돈 없다고 엄한 거 샀다간 나중에 업글질을 하거나 기변(돈이 두배..면 다행...몇배로 들게된다)하게 되는 불상사가 예상된다.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;전적의 예)...2006년 6월...자출사에 올린 글 http://cafe.naver.com/bikecity/54929&amp;nbsp; 중...&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://studio-roo.net/files/attach/images/124/464/001/sketch2417576.png&quot; alt=&quot;sketch2417576.png&quot; title=&quot;sketch2417576.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;320&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;첨엔 그저 가볍게...&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;이쁜걸루다가 사서 타고 놀고 댕기고...&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;그렇게만 생각했죠&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;그런데...&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://studio-roo.net/files/attach/images/124/464/001/sketch390283.png&quot; alt=&quot;sketch390283.png&quot; title=&quot;sketch390283.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;320&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;(죄 카드빚)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;급기야...&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://studio-roo.net/files/attach/images/124/464/001/sketch6867163.png&quot; alt=&quot;sketch6867163.png&quot; title=&quot;sketch6867163.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;320&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;(...)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;이럴줄은 정말 몰랐어요~~&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;안봐도 비디오다...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;뭐... 저짓하면서 할짓이 못된다는 교훈을 얻었지만...(오오... 내 돈과 시간...ㅠ0ㅠ)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;... 안장은 최소한 벨로...라든지...그립쉬프터만은 싫어요...라든지...넘사벽은 존재하는 것이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그리고 잔차질 스타일이 샤방샤방이 안된다.(물론 속도는 샤방급-평속 18~19km/h-이지만...엔진문제도 있지만 근본적으로는 겁이 많아서...)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;타다보면 rpm유지에 신경쓰며 속도계도 간간히 체크하며 열심히 밟고 있더라.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그리고 잔차는 일단 무조건 이뻐야 된다. 심플한 다이아몬드 프레임이 최고인거다. 크리몰리라면 더 좋다. 오래오래 함께 할 수 있지.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;여성용 로드차는 이쁘지도 않거니와 개비싸고 어쩌고...하니 이런 잔차질 스타일인 나는 로드형 미니벨로로 갈 수 밖에 없는거다.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;따라서 이놈. 결론은 벨로라인 Shuttle D16.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이번엔 꼭 잡아보고 싶은 드롭바에 STI레버. 깔끔한 크리몰리 다이아몬드 프레임. 깔맞춤 미리되어 있고 벨로 안장 기본 탑재. 순정 그대로 타기에 딱이다. &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://studio-roo.net/files/attach/images/124/464/001/big17.jpg&quot; alt=&quot;big17.jpg&quot; title=&quot;big17.jpg&quot; width=&quot;970&quot; height=&quot;550&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자...이제 쩐을 어떻게 마련한다? &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;599,000원&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6개월 금연이면 해결되는 건데 .. ㅎㅎ &lt;span style=&quot;color: rgb(194, 194, 194);&quot;&gt;그게 쉽지가 않...orz....&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(194, 194, 194);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(194, 194, 194);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(194, 194, 194);&quot;&gt;그나저나...삐용이는 잘 지내고 있을까? 저짓하며 이뻐했던 아이지만...태생적인 한계(dm 이스케이프의 부실 프레임)로...하여간 멀리하게 되다 넘겼는데...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(194, 194, 194);&quot;&gt;삐용이 보다는 탑승하는 고기자가 걱정이지...삐용이 프레임이 똑 뿐질러지면서 나뒹구는 고기자의 환영이 잔차바람 타는 와중에 종종 떠올라 진저리를 쳤다능...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(194, 194, 194);&quot;&gt;괜찮겠지...괜찮을거야...버텨라 삐용아. 뽀사지면 안되어~고기자...왠만하면 슬슬 돈 모아서 기변해~ 프레임 보강 수술을 해주든지~~&lt;br  /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 22:29:49 +0900</pubDate>
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            <title>흑흑...</title>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;postText_10043233484&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;postText_10043233484&quot;&gt;일주일에 200페이지 챌린지&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;postText_10043233484&quot;&gt;-&amp;gt;실패&lt;br  /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;postText_10043233484&quot;&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;postText_10043233484&quot;&gt;과제 달성률 14%(28p)...|||orz...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;postText_10043233484&quot;&gt;근데 졸려서 아무생각이 안나...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;식고...&lt;br  /&gt;&lt;span id=&quot;postText_10043233484&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;postText_10043233484&quot;&gt;잘래...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span id=&quot;postText_10043233484&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;postText_10043233484&quot;&gt;흑흑...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;적어도 못해도 진짜 안되도 40% 정도는 가보고 싶었는데...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;흑흑...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(194, 194, 194);&quot;&gt;(잔차바람에 시간 좀 많이 빼았겼나? 이 바람... 지르기 전엔 멈추지 않는데... 아흑...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(194, 194, 194);&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;덧) 다음주 까지 200페이지 완성해서 가는 걸로 연장 됨. 이번주엔 제대로 슥슥 팍팍 몰입해서 달려보자...(&apos;잘&apos; 할 생각일랑 치우고;;;)&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 06 Mar 2010 06:41:33 +0900</pubDate>
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            <title>봄바람 잔차바람</title>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.bikey.co.kr/shop/mall.php3?query=view&amp;amp;no=24587&quot;&gt;티티카카 스피드&lt;/a&gt;...가격대 성능비로나 딱 깔끔한 프레임 모냥이라든가...이게 정답일텐데&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아무래도 M, L 사이즈 차이가 프레임이 다른게 아니라 휠싸이즈가 다른 거라는 게 납득이 안되...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;163cm에 L싸이즈는 정녕 무리일까?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;스피더스랑 5만원 정도 차인데 구동계 스펙은 나은 첼로 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.cellosports.com/products/detail.html?bcode=3465&amp;amp;hcode=1&amp;amp;mcode=3&quot;&gt;블랙캣 spact rc&lt;/a&gt;는 프레임 뒷부분이 심히 거슬리는 모냥...뭐지 저 애매함은...ㅡ,.ㅡ;; (이것도 원싸이즈인듯하고...)&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;괜히 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ssung2shop.com/shop/goods/goods_view.php?goodsno=186786601&amp;amp;category=019002&quot;&gt;다혼 Smooth Hound&lt;/a&gt; 같은 거나 눈에 들어와대고...흑.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;스프린터라기 보다는 투어링 타입인데(머드가드도 있고 앞샥마저 있다) 요상하게 자꾸 맘이 가...설마 단순히 M사이즈 프레임이 있기 때문일까...(노이로제?)&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(204, 204, 204);&quot;&gt;장기 할부 신공?125만을 10개월로?←노예로 가는 길... &lt;/span&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ssung2shop.com/shop/goods/goods_view.php?goodsno=186787095&amp;amp;category=019&quot;&gt;셔틀 D16&lt;/a&gt;도 갠춘하네...(+ 이놈한테 꽂혀버린듯... 크리몰리 프레임 이쁘다...하앜하앜. 안장도 따로 안사도 되자나. 브루노 로드c 스몰은 다 품절이궁...)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(85, 85, 85); font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://biketaja.com/front/php/product.php?product_no=964&amp;amp;main_cate_no=694&amp;amp;display_group=1&amp;amp;cafe_mkt=naver_ks&amp;amp;mkt_in=Y&amp;amp;ghost_mall_id=naver&amp;amp;ref=naver_open&amp;amp;nv_pchs=uIudBk9vI%2Ff7KvG%2F9Xt9jwcBK0w9wn33p9IyIImV3xQ%3D&quot;&gt;오쏘 207D&lt;/a&gt;... 스틸 포크가 좀 걸린다만... 가격대 성능비로 하자면 이놈보단 티카 스피드지만&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;...&lt;/span&gt;프레임 크기가 이게 맞는거다...&lt;/font&gt;&lt;br  /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(85, 85, 85); font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(85, 85, 85); font-size: 12px;&quot;&gt;힝...역시 셔틀에 꽂힌게야...orz...&lt;br  /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 04 Mar 2010 20:10:23 +0900</pubDate>
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            <title>첫 나눔상자...그리고</title>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.kong3al.net/xe/&quot;&gt;콩세알&lt;/a&gt; 나눔 신청하고 첫 나눔상자. 도착.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;일반 생협의 직접 골라 물품 주문하는 방식은 뭐...생산지 보니까 여기저기서 생산된 물품들이고(종류별로 갖추려면 어쩔 수 없겠지) 상업적 유기농 상점과 크게 다르지 않은 것 같아서...한참 망설이다가...&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;월정액 입금하고 제철 채소 나는대로 묶어 보내주는 방식인 모둠을 찾아보니 콩세알이 딱 보여서 낼름 신청했지. &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서울에서 70km정도 떨어진 경기도 이천 율면. 소연이네, 채요네 두 농가에서 정성껏 키워 보내주신다. 연락하고 언제든지 놀러오라시며.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;만난적은 없건만 콩세알 홈페이지의 키움이 일기장이나 나누는 댓글들만 봐도 벌써 친근감이 소록포록.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;뭐가 들어있을라나~ 두근 설렘. 열어보니&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;속 여물기 전에 갑자기 날이 풀려버려서 꽃피기 전에 수확했다는 배추와 큼직한 양배추, 딱 요때만 먹을 수 있다는 봄나물 유채, 시금치, 당근, 작은 무우, 고춧가루(맵드만...) 조금, 서리태 , 감잎차 한 줌.&amp;nbsp; 요렇게 왔다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;배추는 겉절이를 하고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;유채, 시금치는 데쳐서 나물 무쳤다. &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;다양하게 해야지하고 유채는 고추장 양념으로 했는데 검색해보니 된장+들깨가루 무침이 더 나았겠다 싶어 아차차.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;당근은 잘 안먹는데... 냉장고속에서 쪼글쪼글해 지려고 하는 사과랑 같이 쥬스로 갈아서 아침에 서방 멕여야겠다. 한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;양배추는 음... 쪄서 양배추 쌈. 오키. &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서리태는 조려서 콩자반 해야겠군. ㅇㅇ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;뭐가 올지 정확히 모르는 게 재미있다. 유채나물은 생전 처음 먹어보는 것. ㅎㅎ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;상추등 쌈채소 안온 건 좀 아쉽군.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;다음 달에는 고추장이랑 청국장도 신청해야지.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-&lt;br  /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;봄나물 봄나물&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;냉이는 따로 사와서 냉이된장국도 끓여봐야지. 무쳐도 보고.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;어디 쑥 뜯어올 벌판 없나?&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;옥상 농사 할려면 얼렁 시작해야 할텐데 숙제하느라 뭐 알아보지도 못하겠네...라지만 이번 주 숙제...시작도 제때 했고 나름 꾸준히 하고 있건만 진도는 겨우 5%...꺅!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하다보니 200페이지라고 무서울 건 없구나 싶어지긴 하는데 단상만 짧게 짧게 던져지고 이야기가 길게 풀어지지가 않으니 좀 갑갑하구나.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;그나저나 배선생님은 전화를 안받으시네...;ㅂ;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;계속 타이밍이 안좋은감? 3차시도 실패.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;통화 했음. ㅋ&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 17:35:24 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>&quot;지루하게 선명하기보다는 흐릿해도 흥미롭게&quot;</title>
            <dc:creator>roo</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;에수케이 광고에 사용된 모양인데 티비를 안보다보니 몰랐고 옆방(?)에서 서방이 듣는 걸 듣다가 새삼스레 가사에 푹푹 찔려서.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 찾아 들어봤다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote class=&quot;q1&quot;&gt;&lt;p&gt;R.P.G. Shine - W&amp;amp;Whale&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;건조한 눈빛 쓰디 쓴 그대의 혀&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;/항상 말만 앞서고 행동하진 못해&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;/나는 좀처럼 스스로 판단할 수 없어&lt;/span&gt;&lt;br  /&gt;필~요~
한~ 건 rocket punch&lt;br  /&gt;때론 나대신 싸워주는 로봇/그건 말도 안 되는 만화 속 이야기/너의 어깨가 
부셔져라 부딪혀야 해 1 &amp;amp; 2 &amp;amp; 3 &amp;amp; 4
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;걱정하는 것을 걱정하지마&lt;/span&gt; rocket punch generation&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;지루하게 선명하기보다는&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; 흐릿해도 흥미롭게&lt;/span&gt; you have to cha cha cha change 
yourself&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;대체 왜 그래 뭐가 부끄럽다고&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;/딱딱해지는 몸짓 빨개지는 얼굴&lt;/span&gt;&lt;br  /&gt;삶은 언제나 그렇듯 오르막 내리막 tricky
 freaky break it my heart&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;누가 뭐래도 무거운 신념 하나 너의 가슴 속 깊이 못을 박아 두고&lt;br  /&gt;결국 뱃머리 돌리는건 바로 나 캡틴 whale 5
 &amp;amp; 6 &amp;amp; 7 &amp;amp; 8&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;걱정하는 것을 걱정하지마&lt;/span&gt; rocket punch generation&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;지루하게 선명하기보다는 흐릿해도 흥미롭게&lt;/span&gt; you have to cha cha cha change yourself&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;oh love me &amp;amp; love you 이보다 더 좋을 순 없으니&lt;br  /&gt;hold me &amp;amp; i&apos;ll
 hold you 또 이보다 더 나빠진다 해도 우리&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;rocket punch generation&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; 이미지난일은 후회하지마&lt;/span&gt;&lt;br  /&gt;rocket punch generation&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; 불안할것없어 다가올일도&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; 중요한건 바로지금&lt;/span&gt;&lt;br  /&gt;i
 have to cha cha cha change my you have to cha cha cha change 
your we have to cha cha cha change ourselves&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;걱정하는 것을 걱정하지마&lt;/span&gt; rocket punch generation&lt;br  /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;지루하게 선명하기보다는&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; 흐릿해도 
흥미롭게&lt;/span&gt; you have to cha cha cha change yourself&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;나는 고작 지루(선명)해지자고 반생을 헤메었단 말인가. 뭐 그런 뜨헉이 첫번째였고.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...아...선명하지도 못하지. 흐릿하고 지루하구만. 뭐 이런 젝힐슨이 따라왔고.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하여간 &apos;중요한 건 바로 지금&apos;, &apos;걱정하는 것을 걱정하지 마&apos;로세.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;어느정도 비례관계가 있어보이기도 하지만&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;선명함=지루함, 흐릿함=흥미로움.은 결코 아니다.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;명료하면서도 흥미로운 것은 얼마든지 있다.(마스터피스라고 하지...)&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;다만&lt;/p&gt;&lt;p&gt;과정에서. 시도, 탐색과 모험, 그냥 하는 것에서.는 흐릿해도 흥미로운 쪽이 많은게 자연스러운 것 같고 (지루하기까지 한 쪽도 많기야 하지만...)&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그런 걸 두려워하지 말고 일단 지금 하자고 하는 얘기라. &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;흐릿하고 지루한 것 마저 만들어보지 못한녀석이 선명하고 흥미로운 것을 못만들까봐 두려워하다니. 얼마나 웃긴가.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지향하되 억눌려서야 되겠는가.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;걱정하는 것을 걱정하지 말고, 지금 바로. 부끄러워말고 불안해하지도 말고, 바로 지금. 말은 말고 스스로 판단하고 행동하기.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 14:01:37 +0900</pubDate>
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                <item>
            <title>.</title>
            <dc:creator>roo</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;주류만화 틀에 갖혀있음.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;스타일 찾기 필요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;일탈, 나아가 창발, 문법. 어깨 힘빼고 갈겨보는 것, 탐색, 모험.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 22:24:43 +0900</pubDate>
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                <item>
            <title>끙</title>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;시간까지 완성 못하겠군...&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;주어진 9일 중 딱 절반을 머릿속으로만 망설이며 어영부영 보내고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;남은 절반의 절반을 띄엄띄엄 콘티짜면서 어영부영 보내고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;남은 절반의 절반 가지고 엉성한 콘티 두 페이지 제외하고 다 날리고 짜면서 뎃생하려니...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;뎃셍만(것도 러프) 다 해도 다행일 기세...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;당췌&lt;/p&gt;&lt;p&gt;왜 이틀전에나 불이 붙는지.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;시동은 그보단 일찍 걸렸다지만...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;역시&lt;/p&gt;&lt;p&gt;머릿속으로만 망설이는 시간이 너무 길었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;망설이는 것도 손으로 종이에 대고 해야하는 거였다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;손으로 종이에 대고 망설이니 어찌어찌 고쳐가면서 진도는 나가잖냐.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;에잉&lt;/p&gt;&lt;p&gt;내일 만나는 시간까진 완성 못해도&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;꼭 완성하고 다음 숙제 들어가야지&lt;/span&gt;.( 덧-많이 그렸으니 더 들어가지 말라고. 다음 숙제 빡씨다. 일주일에 200페이지. ;ㅂ;)&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;다음 숙제는 꼭 제때 완성하고.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 06:42:53 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>진행중...</title>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;어찌어찌 진행중.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;발동 걸리는 게 느려서 큰일.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;어제&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;처박아두었던 mp3p와 무전원스피커를 꺼내서 컴 안켜고도 뭔가 들을 수 있게 세팅.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;외장하드 독에 딸린 usb포트가 유용하게 되었다. &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;충전중에는 플레이가 안되는데 완전히 충전된 상태에서는 usb연결해둬도 플레이가 되는듯. 배터리 잔량 표시가 코드 모양으로 바뀌면서...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;근데 그러다가도 컴 켜면 뚝. 차징모드로 들어가버려서 ... 컴 덜켜기에 도움이 될 듯도 하지만 아마도 잘 때 충전해놓고 usb포트 빼고 쓰지 않겠는가...ㅡ,.ㅡ;;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하여간 따라서 후후훗 미니콤포같은거 안 사도 되자나.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;신난다!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지금쓰는 코원 4g말고 동생이 던져주고 간 아이팟 클래식 30g를 쓰면 좋을텐데...아이팟은 컴에 연결만 하면 다운되어버려서 못쓴다. 라고 잠시 안타까워했지만 더 생각해보니 아이팟 클래식은 라디오도 안되고 듣기로는 배터리 시간도 더 짧은 것 같으니 역시 코원 윈.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;콘티 짤 때는 아니지만 작화할때는 역시 라디오가... ㅎㅎ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;오후 2시엔 컬투쇼...ㅎㅎ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러니까 말이야&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하면서 보는데 이게 참... 시시하고... 뭐냐... 싶어지는 게...고질이다. &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그런 건&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;완성하고 나서.하기만 했어도 이미 만화작가로 살고 있을 듯.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;구찮음쟁이 좌뇌가 작업못하게 하려고 꼼수 부리는 것 같기도.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;판단. 평가. 합리성. 따지기. 이성. 숱한 발명들이 좀 더 편해볼라고...구차니즘을 충족하기 위해 이루어진다는 역설. 뭐 그런 거.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;좀 밀어놓고.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; 자잘하고 몸이 쓰이는 과정들. 자체를 즐기는 것. 몰입. 뭐 이런 걸로 가야지. 안그래?&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 25 Feb 2010 23:24:31 +0900</pubDate>
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                <item>
            <title>잡담</title>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;술을 많이 마셔서 취하면 자빠져 잘텐데 서방이랑 &apos;월요음주&apos;만 간간히 즐기는 요즘은 술기운 완전히 가실 때 까지 못잔다. (사실 낮에 좀 잤기도 했지만...)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;간수치 크리 관계로 서방은 넘의살과 술을 끊어야 하는데&apos;월요음주&apos;는 포기하기가 힘든가보다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;둘만의 도란도란 &apos;월요음주&apos;는 나도 무척 즐기고 있던고로 &apos;월요다과&apos;로 바꿔야하나? 목하고민중이지만...그걸로 될리가 없...=,.=;;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하여간 보통 둘이서 네병 까는데 오늘은 두병으로 종료했으니 나름 선방했다. 다음주엔 어찌할까나...&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그리고 분홍소세지는 롯데햄 한아름 소세지가 짱인듯. 이것도 넘의살이니...최후의 만찬이었다고나... &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아참. 흰살생선은 괜찮데. 쥐가게에서 봐 둔 참조기&amp;amp;갈치 콤보 세뚜를 지를 때가 가깝도다.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;벌써 화요일인 것이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아직 콘티도 안나왔다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;항상 문제가 뭐였는지 알듯도...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;머릿속으로 이리저리 그려보는데 다 시시하거나 거식한거같아서 아놔...하며 끙끙.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그걸 머릿속으로 말고 걍 그려보면 시시하거나 거식해도 어째 진행이 되기 마련인데 &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;잘 알면서도 참 안된단말이지...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;끙.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;도피성으루다가 뭔가 많이 봤다. 어째선지 아직 못보고 있었던 &apos;파니 핑크&apos;라든가...한참 안보던 슈뇌라든가... 스콧 맥클라우드의 &apos;만화의 창작&apos;다시보기라든가... 이런저런 웹툰이라든가...힝....주호민 작가의 &apos;무한동력&apos;도 어째선지 아직 못보고 있다가 정주행...스토리텔링 능력이 심히 부러워서 데굴데굴 굴렀....;ㅂ;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;날이 많이 풀렸고 &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;내게는 자전거가 없고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;고기자한테 삐용이 도로 뱉으라 그러면 ... 울까? &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ㅎㅎ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 03:46:37 +0900</pubDate>
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                <item>
            <title>003-take the power back</title>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://studio-roo.net/files/attach/images/947/310/001/cv20100218.jpg&quot; alt=&quot;cv20100218.jpg&quot; title=&quot;cv20100218.jpg&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 18 Feb 2010 03:01:37 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>크로키 테라피</title>
            <dc:creator>roo</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://studio-roo.net/files/attach/images/248/304/001/20100217.jpg&quot; alt=&quot;20100217.jpg&quot; title=&quot;20100217.jpg&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;1200&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;p&gt;크로키 테라피.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;과하지 않게. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;내게는 일주일에 한번이 적절하다는 판단. 월요4시 반으로 쭉 하고..수요2시 반은 연장하지 않으련다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;왜 테라피라고 하냐면,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;나쁜 쪽으로, &apos;뭔가 하고 있다는 기분&apos;이 된다는 점에서, 정작 중요한 창작은 피하면서 크로키만 해도 일단 그리니까 덜 불안할 수 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;좋은 쪽으로, 크로키를 통해 관찰하는 그림. 자체의 순수한 기쁨을. 몰입의 시간을 즐긴다.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;전자는 좀 경계해야 하고(실제로 만화가 지망생이면서 이런식으로 &apos;크로키 중독&apos;에 빠지는 경우를 종종 봤다)&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;후자는 그대로 즐기면 좋다.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 18 Feb 2010 00:26:07 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>지망생</title>
            <dc:creator>roo</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;언젠 아니였나마능...(20년째 만화가 &apos;지망생&apos;...=,.=;;...아... 부끄러...)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;다시. 공식적(?)으루다가...&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지망생. 학생. 예비작가. 뭐 이렇게 불릴 수 있는 존재로.(...딴게 아니라 혼자가 아니라 끌어주는 누군가-선생님-가 있게 된다는 얘기)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&apos;결과적으로&apos; 성공적이지 못했던 2002년의 만화전문반 과정과는 다른 구조와 형식...지향의 트레이닝 과정을 시작하게되었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이름하야 『새만화책(Sai Comics) 이야기그림학교』.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이야기그림. &apos;만화&apos;보다 적절한 명칭이 아닌가싶다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;결국은&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이야기.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;탐닉. 이야기들을. 해왔는데. 많이.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이야기꾼이. 작가가. 될 수 있을까?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;내가.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;실종된 이야기들. 납치된 이야기들. 찾고. 구출하고. &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;새로운 이야기들. 도 어쩌면.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;시작이 반이다.&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;반은 맞는 이야기.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;꾸준히.가 전부다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;나는 한번도 그래보지 못했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하자.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 17 Feb 2010 23:54:57 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>얼마나 좋을까</title>
            <dc:creator>roo</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;해 뜨면&lt;/p&gt;&lt;p&gt;주섬주섬 아침 차려 먹고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;텃밭으로 나가&lt;/p&gt;&lt;p&gt;흙이랑 풀이랑 벌레랑 작물과 놀고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;때되면 점심 먹고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;한 두 시간 낮잠 자고 일어나&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;커피나 차 한잔 마시고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;해 기울어가는 것 문득 보면서&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;책 읽거나 글을 쓰거나 그림을 그리거나 만화를 그리다가&lt;/p&gt;&lt;p&gt;해 지면&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서방이랑 이웃들이랑 동무들이랑 노닥노닥하다가&lt;/p&gt;&lt;p&gt;잠들면&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;얼마나 좋을까&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;해를 못봐서 그런가...&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;밤에 잠이 안와...ㅠ,.ㅠ...&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 01:56:19 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>[펌] 무조건 무노조! 게임업계에 노조가 없는 이유는? -게임메카</title>
            <dc:creator>roo</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;blockquote class=&quot;q6&quot;&gt;&lt;table style=&quot;margin-top: 0px;&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;padding: 7px 0px 0px 15px;&quot; id=&quot;news_title_id&quot; class=&quot;Su_headline&quot; colspan=&quot;2&quot; height=&quot;42&quot;&gt;&lt;h3&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=38&amp;amp;ymd=20100209&amp;amp;page=1&amp;amp;point_ck=&amp;amp;search_ym=&amp;amp;sort_type=&amp;amp;search_text=&amp;amp;send=&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#888888&quot;&gt;[ONLINE]&lt;/font&gt; 무조건 무노조! 게임업계에 노조가 없는 이유는?&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;padding: 0px 0px 0px 15px;&quot; class=&quot;gray_01&quot; height=&quot;25&quot; width=&quot;487&quot;&gt;10-02-09 18:56 게임메카 김시소 기자&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gamemeca.com/images/common_img/dot_red.gif&quot; alt=&quot;dot_red.gif&quot; title=&quot;dot_red.gif&quot; width=&quot;11&quot; height=&quot;11&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;gray_01&quot;&gt;댓글수&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Tb_04&quot;&gt; 
34&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;!-- &lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gamemeca.com/images/common_img/dot_red.gif&quot; width=&quot;11&quot; height=&quot;11&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;gray_01&quot;&gt;추천수&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Tb_04&quot;&gt; 24&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; --&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;margin-top: 7px;&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;600&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; bgcolor=&quot;#ebebeb&quot; height=&quot;1&quot;&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;!--기사 제목 시작 끝--&gt;&lt;!--기사 내용 시작--&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;margin-top: 25px;&quot; align=&quot;center&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;590&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;font-size: 10.5pt;&quot; id=&quot;news_contents_id&quot; class=&quot;news_txt&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;meta name=&quot;generator&quot; content=&quot;나모 액티브스퀘어 5.0.0.14&quot;&gt;
&lt;p&gt;‘무노조’는 삼성에만 해당하는 말이 아니다. 한국 IT업계에서는 ‘무노조’가 상식이다. IT업계의 노동 강도는 이미 유머로 희화돼 회자 될 
만큼 세다. 일주일 연속 야근한 것은 불평거리도 되지 않는다. 주변을 찾아보면 세 달 연속 야근 및 주말 출근의 ‘대기록’ 보유자들을 어렵지 
않게 찾아볼 수 있는 것이 이 바닥이다. IT중에서도 게임업계의 노동 강도는 남다르다. 개발실에 간이 침대를 놓고 숙식을 해결하며 몇 달 동안 
집에 들어가지 않은 사례는 이제 전설 축에도 끼지 못한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그럼에도 불구하고 IT 특히 게임업계 종사자들은 왜 노조를 조직하지 않을까? 중소 개발사는 물론 엔씨소프트, NHN, 네오위즈, 넷마블 등 
대기업에 속하는 게임업체들도 근로자의 권익을 보장하는 기본 교섭단체인 노조가 없다. 일부 기업들은 직원들로 구성된 협의체를 자기고 있지만 이를 
노조로 보기는 힘들다. 노조가 없으면 근로자들은 사용자 측에 대해 단체교섭권을 가질 수 없다. 연봉, 근로환경 등 노동 조건의 핵심사안에서 
열쇠를 쥐고 있는 쪽은 사용자 측이다. 힘이 없는 개인 근로자들은 뭉침으로서 사용자 측과 협상에서 유리한 위치를 차지할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;물론 노조 없이 사용자 측과 근로자 측이 합의 하에 모두가 만족하는 근로환경을 만들어 나간다면 좋을 것이다. 하지만 많게는 천 명이 넘는 
인원들이 대다수가 만족하는 안이 도출되기란 현실적으로 힘들다. 때문에 태생적으로 근로자와 상반되는 입장을 가질 수 밖에 없는 사용자 측에 끌려 
다니지 않으려면 조직화 된 힘이 필수적이다. 이 대목에서 오래된 격언은 여전히 유효하다. ‘뭉치면 살고 흩어지면 당하기 쉽다’ 다시 첫 질문으로 
돌아가자. 그럼에도 불구하고 IT 특히 게임업계 종사자들은 왜 노조를 조직하지 않을까? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;navy&quot;&gt;좋아서 하는 일이라 이 악물고 버틴다&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게임업계서 일하는 이들은 대부분 자신이 좋아서 이 일을 택한 경우가 많다. 이는 특히 기획이나 프로그래머 직군에서 두드러진다. 직업 자체에 
대한 만족도가 높은 것은 주변 환경이 열악하더라도 ‘참고 버티는’ 상황으로 이어진다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이와 비슷한 사례로 영화 제작 스텝의 경우를 들 수 있다. 도제(徒弟) 시스템으로 운영되는 영화 스텝의 경우 대다수가 적은 급여에 열악한 
환경에서 일하지만, 쉽사리 그 판을 뜨지 못한다. 게임업계의 경우 열정 하나로 버티는 이 같은 현상은 1세대에서 두드러졌다. 현재는 기업화 된 
조직이 많아진 관계로 이러한 경향은 덜 하지만, 여전히 게임이 좋다는 이유 하나로 업계로 투신하는 이들은 여전히 존재한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;navy&quot;&gt;개인주의적 성향과 자유로운 근무환경도 한 몫&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IT종사자 특유의 개인적인 성향과 타 업종에 비해 상대적으로 자유로운 근무환경도 게임업계 근로자들의 ‘조직화’를 어렵게 하는 요소다. 일단 
게임업계를 비롯한 IT회사의 근로자의 평균 연령은 30대 중 초반으로 타 업종에 비해 젊다. 근로자의 대부분이 사회활동이나 조직화에 대한 경험이 
별로 없는 세대이기 때문에 집단행동에 대해 소극적이라는 분석이 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;또 제조업 위주의 기업에 비해 IT근로자들은 개인적이고 자유로운 근무 환경을 가지고 있다. 게임개발사 중에는 개발 직군에 한 해 탄력 
근무제를 도입하는 곳이 많다. 출퇴근 시간이 완벽하게 자유로운 경우는 없지만 근무 시간을 채우면 크게 근태에 대해 문제 삼지 않는다. 자유로운 
근무 환경은 근로자들을 흩어 놓는 동시에 근무 조건 대한 불만을 완화 시키는 효과가 있다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;개발자들이 이른바 패밀리로 묶여있다는 점도 전체 ‘조직화’의 장애요소다. ‘패밀리’는 특히 중소형 규모의 업체에서 자주 보이는데, 서로 잘 
아는 사람들끼리 팀을 이루고 있는 경우를 일컫는다. 패밀리는 이직 등 근무 외적인 조건에 있어서도 큰 힘을 발휘하기 때문에 개발자들 스스로 
굉장히 중요한 요소로 여기고 있다. 사실상 게임업계에서 일어나는 대부분의 ‘정치’도 이 패밀리와 무관하지 않다. 현직 게임 개발자 박 모 씨는 
”(패밀리는)소속 근로자끼리 갈등을 야기하는 경우도 적지 않다,”며 “자기 사람이 아니다 싶으면 바로 배척 되기 때문에 함부로 불만을 드러내기 
힘들다.”고 말했다. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gamemeca.com/news/img_data/201002/ITNOZO-550.jpg&quot; alt=&quot;ITNOZO-550.jpg&quot; title=&quot;ITNOZO-550.jpg&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;413&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;teal&quot;&gt;▲ 2003년 IT개발자들이 주축이 된 노조(&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://it.nodong.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://it.nodong.net/&lt;/a&gt;)&lt;font color=&quot;teal&quot;&gt;가 설립되기도 했으나, 참여는 저조하다&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;navy&quot;&gt;저항보다는 이직으로 불만 표출&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이런 이유로 게임업계 근로자는 회사에 불만이 있을 경우 조직적으로 저항하기 보다는 회사를 떠나버리는 방법을 선택한다. 가장 최근에는 
엔씨소프트에서 ‘리니지3’ 개발하던 팀이 집단 이탈한 사례도 이에 속한다. ‘리니지3’ 사태는 회사 처우에 불만을 품은 핵심 개발자들이 비공개 
자료를 가지고 일본의 경쟁업체와 접촉하면서 시작됐다. 사태를 주도한 핵심 개발자들은 회사가 이를 문제 삼기 시작하자 퇴사를 했고 이후 
‘리니지3’ 프로젝트에 참여했던 휘하 개발자들과 함께 다른 게임 개발사를 설립했다. ‘리니지3’ 사태의 핵심개발자들은 당시 엔씨소프트 측에 당시 
회사에서 영입했던 해외 유명 개발자만큼의 대우를 요구한 것으로 알려졌다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;또 최근에는 한 중소 개발사 A에서 프로젝트를 담당하던 팀장이 B사로 이직 후 남아 있던 팀원들이 모두 B사로 옮기는 일이 벌어지기도 
했다. 위의 두 사례는 패밀리로 묶여진 개발자 조직이 회사에 불만이 있을 경우 대처하는 방식을 극단적으로 보여주고 있다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;대규모 인원이 근무해 조직화된 힘을 보여주기 쉬운 대기업의 경우 상대적으로 ‘좋은 직장’이란 이유로 근로자들이 만족하는 경우도 종종 
나타난다. 대기업으로 분류되는 게임업체에서 기획자로 일하는 이 모씨는 “중소 개발사에서 오랜 기간 힘든 시간을 보내고 경력직으로 입사했다.”며 
“근로 시간이나 급여를 객관적인 잣대로 봤을 때 환경이 좋다고 말하기는 힘들지만 개인적으로 이 정도면 충분히 만족한다.”고 말했다. 이 모씨는 
이어 “회사에 불만을 표시하기 보다는 이 조직 안에서 오랫동안 하고 싶은 것을 해보는 것이 목표.”라고 덧붙였다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;navy&quot;&gt;비조직화는 운영자 등 비정규직 근로자에게 직격탄 &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게임업계 근로자들의 비조직화는 비정규직 근로자들의 처우개선에 직접적으로 영향을 준다. 정규직 근로자들이 단체행동을 통해 영향력을 발휘하지 
않는데 비정규직 근로자들이 자기 목소리를 낼 공간은 아예 없다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게임업계의 경우 비정규직 근로자들은 CS 직군에 특히 몰려있다. 몇몇 게임의 경우 운영자를 정규직으로 고용해 게임을 서비스하고 있지만 
대부분의 게임들 특히 대형 게임은 관리자급 운영자를 빼고는 대부분 파견이나 비정규직으로 운영자를 고용한다. 이들 운영자 대부분이 한 달에 채 
100만 원이 안 되는 월급을 받으며 하루 12시간씩 근무를 한다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;문제는 이런 파견 시스템이나 비정규직에 대한 문제의식이 만성화에 됐다는 점이다. 대기업에 속하는 게임업체의 경우도 초기부터 이어져 온 CS 
업무의 파견직 시스템 고수하고 있다. CS직군의 경우 단체행동을 한다면 당장 게임에 치명적인 영향을 줄 수 있음에도 불구하고 현재까지 어떠한 
‘스트라이크’도 보고된 바 없다. 비정규직 특히 운영자에 대한 처우 문제는 게임메카와 한겨레 등 일부 매체에서 제기한 바 있지만 아직까지 
개선되고 있지 않다. 오랫동안 별다른 이의 없이 이어져 온 시스템이, 비정규직의 권리를 ‘처음부터 없었던 것’으로 만들어 버린 셈이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한 중견업체에서 비정규직 운영 및 QA로 1년 이상 근무하다 그만둔 조 모씨는 “비정규직의 경우 정규직이 되겠다는 목표 하나만 보고 일할 
수밖에 없다. 이러한 상황에서 쉽사리 조직적인 행동을 하기는 힘든 일.” 이라며 “정규직 선배들의 경우도 비정규직의 전쟁에서 살아남은 승자이기 
때문에 그런 방식을 통해 (정규직으로) 올라오길 원한다.” 고 말했다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2009년 국내 온라인게임 시장은 3조4171억원 수준으로 전년대비 26.9% 성장했다.(한국 콘텐츠 진흥원 발표) 각 기업들은 최근 
앞다투어 실적 발표에 열을 올리고 있다. 사상최대의 실적을 내놓고 있는 한국 게임업계는 이제 그 성과에 헌신한 근로자들에게 정당한 보상을 
돌려줘야 할 때다. 그리고 그 열쇠는 근로자 스스로가 쥐고 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/meta&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;본의아니게 업계에 띄엄띄엄이지만 10년여에 걸쳐 발을 담그고 있었지. &lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;처음엔 아르바이트라고 생각하고 시작했던 것으로 아무생각
 없었지만 점점 이 부분이 의문스럽다가 ...참 답답했다.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;무엇보다 일하는 사람들 스스로에게 노동자라는 
자기인식이 없다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어딘지 &apos;창작&apos;이라는 아우라를 덮어쓴 산업 직군에서 보편적으로 그런 것 같다. 게임, 애니메이션, 
일러스트레이션...등등.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;나는 털고 돌아섰으니 끝인가 하면 그것도 아닌 게 당장 막내동생이 이 업계에서 일하기 위해 
공부한다고 하고있고...많은 아는 사람들이 여전히 그 속에서 일하고 있고...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어쩌면 이 이야기가 지금 내가 풀 수 있는 
이야기일지도 모르겠다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;계몽의 기치를 올리는;; 그런거는 싫고... 그냥 내가 느꼈던 것들을 담담히 돌아보고 풀 수 있지 않을까... 하는.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 10 Feb 2010 14:24:56 +0900</pubDate>
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